Les technologies graphiques 3D ont accompli des progrès considérables depuis la création du moteur de géométrie au début des années 80. Ceci est une formation courte qui offre aux participants un aperçu des architectures graphiques 3D et se poursuit par l'étude des tous derniers GPU programmables. La formation aborde différents concepts architecturaux liés aux graphiques 3D et fait le lien avec les véritables technologies introduites sur le marché.
Contenu de la formation
- Aperçu du pipeline de graphiques 3D
- Architectures graphiques à fonction prédéfinie
- Architectures graphiques programmables modernes
- Arrivée de DirectX10 et architectures compatibles
- Interconnexions graphiques
- Architectures à graphiques évolutifs
- Visualisation collaborative et rendu à distance
Public cible
Cette formation s'adresse aux professionnels qui souhaitent en savoir plus sur les architectures graphiques 3D. Des professionnels des logiciels, des architectes système, des administrateurs système et des étudiants peuvent y participer en vue d'améliorer leur compréhension du matériel graphique et d'utiliser ces connaissances dans leur travail quotidien. Cette formation est vivement recommandée aux responsables informatiques qui ont besoin d'une présentation détaillée des architectures de visualisation 3D modernes qui sont utilisées ou qu'il est prévu d'employer dans leur organisation.
Compétences requises
Une connaissance des concepts graphiques 3D de base et une expérience de la programmation avec OpenGL et C/C++ sont utiles mais non indispensables. Des connaissances de base sur l'architecture d'un ordinateur aideront également à comprendre certains concepts abordés au cours de la formation.